Разработка VR приложений в Umbrella IT:
- VR индустрия переживает подъем и имеет благоприятные перспективы для дальнейшего успешного развития;
- в настоящее время вкладываются существенные средства и усилия в развитие VR технологии со стороны крупных компаний;
- сферы применения VR расширяются, и технология обладает богатым потенциалом, особенно в сочетании с приобретающей все большую популярность AR технологией (если воспринимать VR и AR как дополняющие друг друга технологии, а не как конкурентов);
- создание VR приложения для бизнеса привлечет пользователей за счет инновационности и откроет новые возможности для взаимодействия с потребителем;
- стоимость разработки VR приложения будет складываться из нескольких факторов, которые необходимо продумать заранее;
- если ваша компания не специализируется непосредственно в сфере VR, найдите удаленную команду разработчиков, которая сможет реализовать вашу идею технически грамотно и с учетом логики бизнес-процессов.
Ваше будущее VR приложение станет для кого-то проводником и помощником при принятии решений. А возможно, оно поможет кому-то попасть туда, куда попасть нереально, и вы исполните чьи-то мечты; может быть созданная вами VR реальность научит кого-то, как избежать ошибок, и вы сохраните чью-то жизнь или здоровье.
Как бы то ни было, VR реальность стала тем будущим, которое уже наступило. И вы можете его не только увидеть и потрогать, но и самостоятельно создать. Дерзайте!
Остались вопросы – спросите нас!
Фото: Shutterstock.com
HORIZON WORLDs
VR-МЕТАВСЕЛЕННАЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Монета: отсутствует
Экономика: разработчики выделили 10 млн долларов на поддержку 3D-художников, создающих виртуальные миры
Стадия разработки:открыта для пользователей

Компания Facebook (признана в России экстремистской организацией) анонсировала VR-соцсеть Facebook Horizon в сентябре 2019 года. Богатейшей корпорации не пришлось создавать и продавать криптовалюту, чтобы собрать деньги на разработку. Временно абстрагировавшись от экономики, компания взяла курс на создание самого совершенного пользовательского опыта в виртуальной реальности.
Нынешняя вселенная Horizon Worlds состоит из множества впечатляюще красивых и интересных виртуальных миров, созданных пользователями. Быстрое расширение стало возможным благодаря встроенному редактору 3D-объектов. Программа не требует специальных навыков рисования или программирования, предельно проста в освоении, но в то же время предлагает «взрослый» функционал.
Но, пожалуй, главная стратегическая цель разработчиков — стереть границу между реальным и виртуальным миром. Для этого используется гибкое сочетание технологий VR и дополненной реальности. К примеру, на рабочих совещаниях в приложении Horizon Workrooms человек может полноценно пользоваться компьютером (реальным), сидя за виртуальным столом. Видеоизображение настоящих клавиатуры и мыши, снятое камерой VR-шлема Oculus, встраивается в виртуальную обстановку, чтобы пользователь мог без труда попадать по клавишам.
В одном из интервью Марк Цукерберг пообещал дать пользователям возможность пользоваться мобильным телефоном, не покидая VR-пространство, аналогичным образом.
Виртуальная реальность как массовый эксперимент
Помимо физических воздействий на организм виртуального путешественника необходимо исследовать последствия для психики и восприятие пользователем самого себя, требуют Михаэль Мадари и Томас Метцингер в кодексе деловой этики для приложений виртуальной реальности (ВР).
Нейрофилософы Майнцского университета имени Иоганна Гутенберга работают над пятилетним исследовательским проектом для ЕС вместе с группой Virtual Embodiment and Robotic Re-embodiment в отношении передачи чувства собственного «я» на аватары и роботов.
По словам Метцингера, речь идет не о том, чтобы омрачить эйфорию от ВР какими-либо ограничениями. «Мы просто не знаем, что происходит, когда люди задерживаются в виртуальных мирах на долгое время. Поэтому необходимо инициировать открытую дискуссию о рисках».
Статья продолжится после рекламы
ВР-порнография обещает ультрареалистичные впечатления. Однако пока никто не знает, как виртуальные путешествия меняют
Если же виртуальная реальность покорит потребительский рынок, это может стать массовым культурным экспериментом, сравнимым в принципе с новым наркотиком: «Мы еще только в начале пути и способны лишь наблюдать за происходящим. Вполне возможно, что среди миллиона пользователей найдутся двадцать с уязвимостью к психиатрическим болезням, о которой они до сей поры и не догадывались. Небольшому проценту людей не стоит даже пробовать, поскольку существует вероятность генетической предрасположенности, что мгновенно вызывает серьезные психологические проблемы — аналогично употреблению наркотиков».
Психические нарушения, такие как деперсонализация, вполне допустимы. При таком нарушении, которое зачастую предшествует шизофрении, собственное тело и окружение кажутся нереальными. Поэтому философы рекомендуют, в том числе, четкими сведениями прояснить сознание пользователя и разрушить неуверенность.
— Томас Метцингер, философ и исследователь сознания в Майнцском университете имени Иоганна Гутенберга
Иммерсия — «погружение» в виртуальные реальности высокой четкости — скрывает в себе чрезвычайную опасность привыкания и может привести к изменениям в личности, — предполагает Томас Метцингер: «Если любитель порно погрузится в ультрареалистичный виртуальный мир с полным эффектом присутствия, где встретится с противозаконными деяниями сексуального рода, вполне возможно, что он начнет придерживаться такого поведения. Существует старый философский вопрос: можно ли делать в мыслях то, что в реальности запрещено. Эта проблема легко переносится на ВР».
Список этических проблем в виртуальном мире столь же велик, как и в том мире, который воспринимается как реальный. ВР обещает большой потенциал в психотерапии, однако равным образом может использоваться и в обратных целях для манипуляции над психикой. Реклама, политическое воздействие, контроль и даже целенаправленная травматизация пытками — это неисследованные зоны риска виртуальной реальности.
По словам профессора Метцингера, мы просто слишком мало знаем о влиянии ВР на людей: «Если такие телесные суррогаты, как аватары и роботы, будут связаны с моделью нашего собственного «я», речь пойдет о совершенно новой форме использования инструментов. При этом наш мозг не эволюционирует, чего доселе не существовало в биологическом прошлом».
Блокчейн-игры сложны для разработчиков игр
Согласно опросу GDC, 14% разработчиков выразили поддержку внедрению технологии блокчейна в игры, а 61% выступили против. 25% респондентов были не уверены или не имели никакого мнения по этому вопросу. Кроме того, большинство участников опроса по обе стороны вопроса сообщили, что их взгляды на технологию блокчейн за последний год не изменились.
Предоставляя более подробную информацию о своих взглядах, некоторые разработчики полагали, что блокчейн может быть полезен в будущем, но критиковали некоторые текущие приложения как неустойчивые. Другие утверждали, что риски перевешивают преимущества и что аналогичные цели могут быть достигнуты с помощью существующих технологий, что делает блокчейн ненужным.
На аналогичной ноте опрос венчурной фирмы a16z предположил, что геймеры из США редко играют в VR-игры. Кроме того, исследования Web3 компания Кода Лабс пришел к выводу, что заработок криптовалюты — главная причина, по которой геймеры выбирают игры с блокчейном. Другой в докладе «Участие молодежи в национальных парламентах» прогнозирует, что к 37 году рынок VR-игр достигнет 2028 миллиардов долларов. наблюдался рост усыновления в 2022 году и, вероятно, еще больше вырастет в ближайшие годы.
<Предыдущий пост
Следующий пост >
3) Четвертая промышленная революция
Индустрия 4.0 (Четвертая промышленная революция) — качественно новый подход к производству, основанный на масштабной автоматизации рабочих процессов, массовом внедрении инновационных технологии и распространении искусственного интеллекта.
В рамках Индустрии 4.0 можно выделить несколько рабочих бизнес-идей:
• Производство искусственного мяса. Один из лидеров отрасли, американская компания Beyond Meat, показала завидные результаты: продажи превысили ожидания в 279 раз, а цена одной акции увеличилась с $25 до $235. Ожидается, что стоимость данного сегмента рынка к 2030 году увеличится с $4,6 до $85 только в США.
• Создание «умной» одежды и «умной» обуви. Такие вещи включают в себя встроенные трекеры, счетчики калорий, плееры. Adidas и Levi’s уже выпускают одежду со встроенным сенсором, способным вызвать такси или переключить песню.
• Разработка Proteus — металл, который невозможно ни разрезать, ни ощутимо повредить. Материал можно использовать для производства средств защиты, велосипедных замков, дверей банковских хранилищ.
• Буксировочный дрон от Amazon, способный заменить стандартные горнолыжные подъемники. Вызвать такого дрона, управлять им можно при помощи смартфона.
• Вертикальные фермы — выращивание растений внутри помещений в искусственных условиях. Аквапоника, гидропоника и аэропоника позволяют обойтись без почвы.
#3 Virtual Reality in 2016 is the story of humanity mastering our senses

Foo Conner, @iwasaround, Social Media Entrepreneur, CEO at Jekko
What does VR look like in 2016?
Virtual Reality in 2016 is the story of humanity mastering our senses. Editing, scope, and sound, everything in story telling is new again. It’s a revolutionary leap like radio to television.
It takes time to master these new tools. We’re collectively sharpening our skills laying down the groundwork for tomorrow’s VR Masterpieces.
What are the most popular use cases emerging for VR that’s changing the world?
Imagine being in the pit of your local symphony. Virtual Reality places you there. Not mono, not stereo, but hundreds of movable points of sound. Want to hear that violin? Move closer.
Companies like Harmon Audio are working with software developers making it sound as good as it looks. The experiences being developed today give surround sound a new meaning and it’s music to my ears.
Virtual Reality Growth in the Gaming Market

Given the demand for VR in gaming, it should come as no surprise then that more and more gaming companies will be adopting the technology as demand for it grows.
In fact, the global virtual reality in the gaming market is forecast to grow rapidly over the next few years.
According to the latest virtual reality statistics, by 2027, its value is forecast to reach $92.31 billion, which marks a compound annual growth rate of 30.2 percent in the seven-year period between 2020 and 2027 (Grand View Research, 2020).
The biggest driver of this is expected to come from millennials, whose demand for tech-advanced games will push game developers to rely more on VR to meet rising standards.
Запечение обычного света и объемного света (baking)
Как вы уже, наверно, поняли, в ВР любые данные лучше обрабатывать заранее. CPU почти все время занят, пока GPU пыжится обработать спид-дейтинг сразу двух игр. Это значит, что чем больше вещей запечено – тем лучше. Используете везде освещение в реальном времени? Готовьтесь к куче проблем.
Как определить
Почти всему нужны карты теней, т.е. всем объектам, которые не взаимодействуют с освещением, обрабатываемом в реальном времени. Более подробно смотрите ниже. О том, как работать с картами теней, смотрите в Lab Render от Valve.
Что делать
Во-первых, ищите все, что можно запечь. К сожалению, в данный момент карты теней в Unity устроены так, что запечение света в больших сценах – это очень замороченный (а временами и вовсе безрезультативный) процесс. Поэтому рекомендую сначала экспортировать все ассеты в 3D-редактор вроде Maya, а затем спокойно запечь и обычный, и объемный свет. Создание хороших карт теней – это тема для отдельной статьи. По этой ссылке – документация по плагину Turtle для Maya, а по этой – документация по запечению объемного света при помощи Substance.


Недостаток этого метода в том, что вам также придется создать шейдеры, поддерживающие вновь созданные карты теней. Их, впрочем, не обязательно создавать с нуля – вы можете «разобрать», а затем оптимизировать шейдеры от Valve.
Тени от освещения в реальном времени не обязаны быть, собственно, тенями. Просто определите направление света, чтобы создать имитацию тени на земле – например, с помощью анимированного текстурного атласа, сопоставимого с персонажной анимацией или даже с древней методой, известной как «пузырь» (от англ. «blob shadow»; это обычная круглая тень), к которому прикручена возможность угловой изменчивости. Удивительно, но такую подделку замечают очень немногие.
Technological Advancements
Wireless Solutions
One of the most significant advancements in the world of virtual reality (VR) is the development of wireless solutions. These innovations aim to provide users with a more comfortable and immersive experience by removing the need for cables and wires.
Companies like Vuzix have been working on wireless VR headsets that offer a seamless interaction between the user and the virtual world. With this technology, we can expect more freedom of movement and less physical restrictions during VR experiences.
Resolution Improvements
As VR technology evolves, so does the resolution and image quality offered by VR headsets. Higher resolutions will result in more realistic and immersive VR experiences. Developers are already working on creating displays with higher pixel density, which will significantly improve the visual fidelity of virtual environments. Increased resolution will also help address issues of motion sickness and improve user comfort and engagement.
Haptic Feedback
To create a more immersive and convincing virtual experience, haptic feedback, or the sense of touch, is becoming increasingly important in the VR industry. Advances in haptic technology have the potential to greatly enhance the sense of presence in virtual environments.
Using haptic devices such as gloves or suits, users can interact with virtual objects in a more tactile manner, accurately simulating the sensation of touching or holding objects in the virtual world. This level of interaction will undoubtedly play a vital role in shaping the future of VR experiences across various industries, including gaming, healthcare, and education.
Развитие виртуальной реальности с полным погружением – новости и разработки
Виртуальная реальность не ограничивается катанием на американских горках и борьбой с зомби во время Апокалипсиса – границы искусственно создаваемых миров гораздо шире. Технологии VR с эффектом полного погружения продолжают развиваться, несмотря на имеющиеся сложности, и достижений за последнее время в этой области скопилось немало:
- в 2018 году ученые создали «роботическую кожу», а в 2021 году Марк Цукерберг представил усовершенствованную модификацию, способную распознать до 100 видов прикосновений;
- до 2020 года существовал проект Feelreal, в рамках которого создавались шлемы со встроенными ароматическими флаконами, распыляемыми в зависимости от сюжета в VR, однако пандемия помешала грандиозным планам;
- проблему перемещения в пространстве позволили решить платформы-аналоги беговых дорожек, подобные модели выпускают, например, компании WizDish ROVR, Virtuix Omni, Cyber Mill One – на них можно передвигаться, как в детских ходунках;
- в 2021 году концерн Meta создал прототип VR перчаток – то, что нужно для эффективного управления без неудобных контроллеров;
- в начале 2023 года IT-разработчики из Китая запустили метавселенную Метаверс, где можно гулять по улицам и магазинам Поднебесной, совершая покупки (вполне реальные).
Любопытно, что разработками в сфере виртуальной реальности занимаются и российские ученые. Инженеры разработали VR программы для развития доброты и даже лечения пациентов – иллюзии призваны помочь парализованным пациентам вернуть контроль над нижними конечностями.
Индустрии, которые будут трансформированы благодаря виртуальной реальности
Виртуальная реальность (VR) – это технология, которая уже сегодня активно меняет некоторые сферы нашей жизни. Но будущее виртуальной реальности обещает еще больше перспективных изменений. Ведущие эксперты прогнозируют, что VR полностью трансформирует несколько промышленностей, открывая новые возможности и улучшая существующие процессы.
- Образование и обучение: Виртуальная реальность уже сегодня используется в образовательных учреждениях для создания иммерсивных и интерактивных учебных сред. Однако, в будущем VR может значительно изменить образовательный процесс, предоставляя студентам возможность погружения в виртуальные среды и обучения в реалистичных условиях.
- Медицина: Виртуальная реальность уже находит применение в медицинской сфере, помогая врачам в диагностике и лечении различных заболеваний. В будущем VR может стать неотъемлемой частью медицинского оборудования, позволяя проводить операции и процедуры в виртуальной среде, что повысит точность и безопасность медицинских процедур.
- Туризм и путешествия: Виртуальная реальность уже начинает изменять способ, которым люди путешествуют. В будущем VR может предложить туристам возможность посетить самые отдаленные уголки мира, не выходя из дома. Это позволит людям испытывать новые места и культуры, а также поможет в планировании путешествий.
- Развлечения и игры: Игровая индустрия уже сейчас активно использует виртуальную реальность. Однако, в будущем VR может привнести еще больше инноваций в мир развлечений, создавая более реалистичные и захватывающие игровые миры.
- Архитектура и дизайн: VR уже сегодня помогает архитекторам и дизайнерам в создании и визуализации проектов. В будущем VR может стать неотъемлемым инструментом для создания и тестирования архитектурных решений, что повысит их эффективность и точность.
Будущее виртуальной реальности обещает множество возможностей и преимуществ для различных отраслей. С ростом технологий и развитием VR, мы можем ожидать еще больших изменений и инноваций в ближайшем будущем.
Future Fintech&Retail: Международная онлайн конференция
Онлайн-конференция «FUTURE FINTECH&RETAIL» посвящена изучению передовых финансовых технологий и вопросов цифровой трансформации финансового сектора, ритейла и e-commers. Онлайн-площадка объединит экспертов из крупного и среднего бизнеса, банков, телекомов, финтех-компаний, консультантов, разработчиков и поставщиков решений, для обсуждения инициатив и проектов по развитию цифрового рынка, и позволит:
Изучить перспективные подходы к созданию нового качества платежных услуг и улучшению цифрового клиентского пути для мотивации и удержания клиентов, актуализировать знания о передовых финансовых технологиях и выявить наиболее перспективные инновационных решения, отвечающие потребностям розничной торговли и финансового сектора, изучить лучшие практики интеграции эффективных инноваций в бизнесе, обсудить вопросы обеспечения кибербезопасности в цифровой среде.
What Is VR?
Before we jump into the statistics, let’s very quickly cover what virtual reality is.
Virtual reality is pretty much as its name suggests. It is a digitally created, three-dimensional environment generated using advanced computer technology. It places users in a simulation and allows them to immerse themselves in a different world.
→ Click Here to Launch Your Online Business with Shopify
This is done with the use of special devices such as headsets, goggles, gloves, and more, which allows users to explore and interact with these virtual worlds and their elements.
Now let’s jump into how popular VR has become and some of the driving factors behind its growth.
#11 VR will live or die by the quality of the stories that it tells

Rob Morgan, @AboutThisLater, Game Writer, gamestory
What does VR look like in 2016?
I think 2016 will be the year we start seeing narratives that feel fully VR-native. For me VR will live or die by the quality of the stories that it tells. In VR, good storytelling isn’t just a quality issue – it’s an immersion issue.
VR players feel radically present in the scene in a way they don’t in flatscreen games.
But if in VR you’re embodying a character who isn’t interesting, or whose motivations and actions aren’t logical or compelling, then that’s as bad as a visual glitch- it pops the player out of immersion.
We will always be able to attract players to the technology with visually spectacular tech demos, but to get out of the early-adopter basement we need to answer the promise of immersive narrative.
What are the most popular use cases emerging for VR that’s changing the world?
Along with the huge potential for medicine, engineering, education – personally I’m interested in the artistic possibilities. What’s most exciting for me about VR is not just what you’re seeing, but who you’re being.
VR has the capacity to let you embody another person or thing, to literally put you in their shoes, in a way none of our media has before.
Интересно, кем я был
Однажды я видел длинный, абсолютно реальный сон. Во сне я был торговцем рыбой. Я помню, как рано поднялся, оделся, совершил все утренние процедуры, выпил чай и отправился в док за рыбой. Там я купил рыбу, погрузил её в тележку и отправился за льдом. Поторговавшись, я купил ещё свежей рыбы, потом добрался до своей палатки на рынке, разложил товар и торговал весь день.
Всё было настолько реально! Я разговаривал с друзьями, курил отвратительные сигареты, спорил с покупателями, обедал, пил чай. Проживал обычный день. Вечером я убрался в палатке, подсчитал выручку, оплатил аренду и отправился домой. Приготовил на ужин кое-что из непроданной рыбы с рисом и овощами. Затем я выпил чаю, принял горячую ванну, выкурил ещё пару сигарет и пошёл спать.
Утром я проснулся отдохнувшим и готовым снова идти в док за рыбой. Однако я обнаружил себя в своём доме, рядом спала жена, а внизу был припаркован мой грузовик. Была суббота. Мы с женой собирались ехать кататься на лыжах, и все вещи были уже уложены в машину.
Странное дело, во сне я не был женат. Я курил, хотя на самом деле не имею такой привычки. Кроме того во сне я жил в Китае и, судя по всему, был китайцем.
На самом деле я довольно крупный светловолосый парень. Я достаточно хорошо говорю по-испански и немного знаю русский. Но я не знаю китайского и никогда не работал на рыбном рынке.
Так кем же я был во сне? Что это вообще было такое?
The Current State of Virtual Reality Development
Virtual Reality has been constantly present in popular culture. We’ve seen depictions of Virtual Reality in movies such as Ironman and Star Trek. But VR is not just in film, and we will be experiencing more VR in the coming years.
VR technology has many applications—from gaming and entertainment to education and training.
For example, the medical industry can put VR to use by simulating medical procedures. VR allows doctors and nurses to practice and refine their skills in a safe environment. The education sector can also use it to create immersive educational experiences, such as virtual field trips or historical reenactments.
One of the critical benefits of VR is its ability to create a sense of presence, allowing users to feel as if they are actually in the environment. This very reason makes VR experiences more engaging and memorable than traditional media, such as video or text.
Because of this key benefit, the state of virtual reality development is one of rapid innovation and growth. VR is reaching further than businesses and organizations. It is now reaching directly to consumers. Over the past few years, there has been a surge in the number of VR hardware and software products hitting the market. VR is becoming increasingly accessible to consumers and businesses alike.
Разработчики называют Fortnite, а не Meta Horizon Worlds, победителем метавселенной
Согласно опросу, 14% респондентов проголосовали за то, что Epic Games/Fortnite является лучшей компанией, выполняющей обещания метавселенной, за ней следуют Meta/Horizon Worlds и Microsoft/Minecraft (по 7%), Roblox (5%), и Google и Apple (по 3%).
Однако многие разработчики были настроены скептически: 45% респондентов считали, что метавселенная не оправдает своих обещаний, что больше, чем в прошлом году (33%). Некоторые ссылались на отсутствие ясности, отсутствие интерактивности и высокую стоимость оборудования (дорогие гарнитуры виртуальной реальности) в качестве причин для этого сомнения.
Молекулы и диджитал
— Чем цифровая трансформация в промышленности и, в частности, в нефтехимическом комплексе отличается от этого процесса в других сферах экономики?
— Промышленные предприятия работают в материальном мире. У нас процесс создания ценности устроен так, что в нем участвуют не только люди, но и производственные установки, молекулы. В этом главное отличие.
Есть сферы, где компания может полностью стать цифровой, если все бизнес-процессы выполняются людьми, все эти процессы можно перевести в диджитал-пространство. В нематериальном мире цифровая трансформация часто подразумевает смену бизнес-модели, запуск принципиально новых видов услуг и даже создание новых рынков, которых раньше просто не существовало.
В промышленности такой вариативности меньше. Потому что при любом уровне цифровизации производственные установки и молекулы никуда не денутся. Если установка предназначена для переработки полимеров, то она будет выполнять именно эту задачу.
Гибкий конвейер: какое будущее ждет цифровизацию в промышленности
— Но поле для цифровизации все же есть?
— Да, и довольно обширное. В рамках цифровой трансформации мы можем ставить задачи по повышению качества выпускаемой продукции, увеличению объемов ее выпуска при снижении расхода сырья и электроэнергии. Это производственные показатели, которые мы всегда стремимся улучшать. И цифровые технологии открывают перед нами широкие горизонты для повышения этой эффективности.
Для нас цифровизация — это в первую очередь умение эффективно и оперативно работать с данными о производственном процессе. И на основе этих данных принимать наилучшие решения по ведению технологических режимов и корректирующие действия.
— Эффект от цифровизации в «Сибуре» уже составил ₽3 млрд. Из чего складывается эта сумма?
— ₽3 млрд — это результат только от проектов цифровизации 2020 года. Общий эффект от программы трансформации больше — 8 млрд рублей. Эта сумма примерно поровну распределяется между проектами по оптимизации производственных процессов, продаж и логистики.
Мы считаем эффекты по целому набору показателей. На производстве это увеличение выхода продукции, уменьшение расхода сырья и других ресурсов, сокращение упущенного маржинального дохода. Например, на производственных установках могут выйти из строя какие-то детали или засориться какие-то элементы. Если оборудование простаивает, то мы теряем деньги. Наша цель — добиться непрерывности производственного процесса. Здесь мы применяем инструменты анализа данных и продвинутую аналитику, чтобы предотвращать внеплановые остановки.
Фото: «Сибур»
Мы оптимизируем не только процессы создания ценности, но и процессы ее доставки до клиента. В нашу компанию входит больше 20 предприятий. Продукция поставляется на рынки России, Европы и Азии. Поэтому нам нужно эффективно управлять цепочкой поставок, прогнозируя будущий спрос, планируя выпуск множества видов продукции и распределяя ее по рынкам сбыта.
Способов доставки тоже много — морская логистика, железнодорожная, автотранспорт. При огромном количестве вариантов выпуска, распределения и способов доставки данные и аналитический инструментарий помогают принимать решения. Чем лучше мы умеем работать с данными, тем эффективнее мы управляем цепочкой поставок и удовлетворяем спрос.
Что такое Big Data и почему их называют «новой нефтью»
L.A. Noire: The VR Case Files
Future Of AI Integration With AR/VR Technology
AI integration with AR/VR technology still has a long way to go. However, it has the potential to revolutionize how we perceive gaming. Here are a few developments we can hope to see soon.
• Adaptive intelligence will get fine-tuned further to make NCPs and antagonists in the game more interactive and challenging.
• Game designers can create personalized challenges and difficulty levels with the help of AI data for players as per their skill level and performance.
• AI can also streamline and accelerate the game testing process simulating various algorithms and pointing out potential problems in less time and with greater accuracy.
• The use of NLP can make the game more interactive in the future by enabling natural communication with the in-game characters and even controlling gaming with voice commands.
Online Safety
The internet as it exists today can often be a hostile, discriminatory and unsafe space. So there’s no reason to think a more immersive internet, where interactions seem more real, will be any safer. This means careful thought has to be put into procedures and guardrails that mitigate the potential for harm. Today, children in school are taught about online dangers and to avoid hazards such as cyberbullying or misinformation. Developing strategies for applying this safeguarding behavior to the more immersive and realistic online environments of tomorrow will increasingly form part of the debate in 2024.
You can read more about future tech and business trends in my books, The Future Internet: How the Metaverse, Web 3.0, and Blockchain Will Transform Business and Society, Future Skills: The 20 Skills And Competencies Everyone Needs To Succeed In A Digital World and Business Trends in Practice, which won the 2022 Business Book of the Year award. And don’t forget to subscribe to my newsletter and follow me on X (Twitter), LinkedIn, and YouTube for more on the future trends in business and technology.
Key Players in the Virtual Reality Market

Because VR is still a relatively new technology, there are only a handful of major players in the current market.
These key players include Meta, Sony, HTC, NVIDIA, Samsung, and a few others (Global Data, 2022).
A quick look at different review sites ranking the best VR headsets in 2023 shows that products from these brands feature heavily on the list.
However, given the growing demand for virtual reality technology, you can expect big names to enter the playing field very soon. Leading tech company Apple, for example, already has a headset in the works, which they’re reportedly planning to launch sometime in 2023.
Симуляционное укачивание
никогда не смогут из-за неё играть в VRНикогда этого не делайте!негативного случая на показе Resident Evil на E3
- Опции перемещения, позволяющие избегать ощущений движения, несоответствующих движениям игрока.
- Постоянный контроль игрока над камерой и постоянное управление ею движениями головы по умолчанию (хотя дополнительная опция использования контроллера и полезна для людей с проблемами с моторикой.)
- Динамическое уменьшение периферийной видимости при движении.
- Предоставление игроку опорной точки для взгляда (например, тропы или кокпита).
- Сохранение постоянного уровня горизонта.
- Избегание быстрого движения объектов к игроку, от игрока и рядом с ним (в том числе больших объектов, двигающихся близко к голове игрока).
- Отсутствие ускорения и замедления
- Сохранение стабильно высокого уровня кадров в секунду (минимальные требования сейчас зависят от платформы и результатов исследований – 60 fps, 75 fps, 90 fps – но они всегда должны оставаться постоянными) и низкой латентности (ниже 20 мс)
- Избегание любого типа эффекта смазывания (в особенности в области периферийного зрения)
- Отсутствие быстрого перемещения головы (для снижения риска сдвига оборудования при использовании).
- Грамотное использование терминов, например «удобство» вместо «неприятных ощущений», потому что сама мысль о симуляционном укачивании может сделать игрока более чувствительным к нему.
- Best Practices: Simulation Sickness, Oculus
- Simulation Sickness and VR — What is it, and what can developers and players do to reduce it? by Ben Lewis-Evans
- How to Avoid the Effect of Motion Sickness in VR, VRScout
- , by Unreal
- Do the locomotion: How VR devs are expanding the virtual space, by Kris Graft
- This is Your Brain on VR, Kimberly Voll
The Gallery: Six Elements
Latest Trends In AR/VR Gaming Technology
AR/VR technology has come a long way and is expected to grow, blurring the boundaries between reality and fiction soon. Here are some of the latest trends shaping the future of technology.
High-fidelity graphics refers to a high level of photorealism. Advanced rendering techniques and lighting models and simulation of real-world physics get used to enhance the gaming experience.
MORE FROMFORBES ADVISOR
Best Covid-19 Travel Insurance Plans
Advanced haptics enables the interaction of users with the digital world through tactile feedback and sensations. Advanced haptic systems use actuators and sensors and are useful in creating immersive games.
AI and machine learning technologies personalize the game. It aids with procedural content generation that enhances the game’s appeal. Integrating AI into game development can also prevent cheating.
Eye tracking is a technology to streamline the VR gaming experience. Tracking the eyes can streamline weapon aiming, menu selection or triggering in-game events smoothly with a glance.
Fine-tuned motion tracking includes full-body, head, hands and eye tracking. It improves the accuracy, speed and sensitivity of tracking using better sensor technology and advanced algorithms.
Spatial audio can greatly improve the immersive experience of the game as the sound is three-dimensional. Spatial audio also helps to improve the game’s storytelling with sounds rather than words.
8 Рост виртуальной реальности на игровом рынке.

Учитывая преимущества виртуальной реальности в играх, неудивительно, что все больше и больше игровых компаний будут внедрять эту технологию по мере роста спроса на нее.
Фактически, согласно прогнозам, в ближайшие несколько лет глобальная виртуальная реальность на игровом рынке будет быстро расти.
Согласно последним статистическим данным о виртуальной реальности, к 2027 году размер ее рынка достигнет 92,31 миллиарда долларов, что означает совокупный годовой темп роста в 30,2 процента за семилетний период между 2020 и 2027 годами (Grand View Research, 2020).
Ожидается, что основной движущей силой этого станет поколение миллениалов, чей спрос на высокотехнологичные игры заставит разработчиков больше полагаться на виртуальную реальность, чтобы соответствовать растущим стандартам.








![10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [инфографика]](http://grandcapital73.ru/wp-content/uploads/9/5/d/95db9ebf6c18a4046b2d776e517394f5.jpeg)






![25+ amazing virtual reality statistics [2023]: the future of vr + ar - zippia](http://grandcapital73.ru/wp-content/uploads/5/e/a/5eaee239e8b563a88ed579979ecbe5bd.jpeg)
![10 virtual reality statistics you should know in 2023 [infographic]](http://grandcapital73.ru/wp-content/uploads/8/f/7/8f76946a3dc7cc877813c7d1d0e3c41c.jpeg)







![10 статистических данных о виртуальной реальности, которые вы должны знать в 2021 году [инфографика]](http://grandcapital73.ru/wp-content/uploads/2/6/0/260efb41fbfbddad70897721f5be4f6e.jpeg)


